Josh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger im Deutschland des 15. Jahrhunderts
Felix SchneiderJosh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger im Deutschland des 15. Jahrhunderts
Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat seine Gedanken zur Spieleentwicklung und zukünftigen Projekten geteilt. Bekannt für seine Arbeit an Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment, brennt er weiterhin dafür, neue Spielerlebnisse zu schaffen.
Sawyer hat bereits die Spiele umgesetzt, die er sich stets gewünscht hatte – darunter ein Dungeons & Dragons-Titel und ein historisches Spiel. Dennoch fühlt er sich nach wie vor von der Idee eines spirituellen Nachfolgers zu Darklands angezogen, einem historischen Fantasy-Rollenspiel aus den frühen 1990er-Jahren. Er möchte erkunden, wie sein Ansatz für ein vollständiges, von Darklands inspiriertes Spiel aussehen könnte – möglicherweise im Deutschland des 15. Jahrhunderts angesiedelt, mit einem starken Fokus auf Realismus.
Für Sawyer geht es beim Traumprojekt jedoch nicht nur um das Spiel selbst, sondern auch um die beteiligten Menschen. Er schätzt die Zusammenarbeit mit Kollegen, die er mag – selbst bei Projekten, die ihn nicht gleichermaßen begeistern. Gleichzeitig ist er überzeugt, dass selbst ein Traumspiel in einem schlechten Arbeitsumfeld keine Freude bereiten würde.
Sawyers Faszination für Darklands hat seinen Umgang mit Rüstungsdesign und anderen Spielmechaniken geprägt. Obwohl er bereits viele seiner kreativen Ziele erreicht hat, bleibt die Aussicht auf ein neues historisches Fantasy-Rollenspiel ein spannender Gedanke. Sein Fokus auf Teamarbeit und ein positives Arbeitsklima prägt dabei seine Vision für künftige Projekte.
