13 April 2026, 04:03

Echtzeit-mit-Pause vs. Runden: Warum taktische Spiele ein Comeback erleben könnten

Zwei Männer mit Headsets sitzen an einem Schreibtisch mit Monitoren, Tastaturen und anderem Equipment und lächeln, während sie ein Spiel in einer scheinbar Gaming-Setup mit einem Bildschirm und Lichtern im Hintergrund spielen.

Echtzeit-mit-Pause vs. Runden: Warum taktische Spiele ein Comeback erleben könnten

Die Debatte über Echtzeit-mit-Pause (RTWP) und rundenbasierte Kämpfe ist in Gamer-Kreisen wieder aufgeflammt. James Brawley, leitender Designer bei Firaxis, argumentiert, dass taktische RTWP-Spiele keineswegs tot seien und sogar ein Comeback erleben könnten. Seine Äußerungen fallen in eine Zeit, in der Baldur's Gate 3 auf rundenbasierte Kämpfe umsteigt – ein Schritt, der bei Fans gemischte Reaktionen auslöst.

Rundenbasierte Spiele aus den frühen 2000er-Jahren litten oft unter zähem Tempo und verlangten den Spielern viel Geduld ab. Doch Firaxis änderte mit XCOM die Wahrnehmung: Durch dynamische Kameraperspektiven und straffere Abläufe machte das Studio rundenbasierte Kämpfe schnell und fesselnd.

Brawley führt diesen Aufschwung auf eine kluge Präsentation zurück, nicht auf einen grundlegenden Wandel der Vorlieben. Er besteht darauf, dass RTWP-Spiele nicht endgültig in den Hintergrund gedrängt wurden, und prophezeit, dass neue Innovationen sie wieder in den Fokus rücken könnten. Seine Zuversicht steht im Kontrast zur Begeisterung des Autors für RTWP – dieser verglich seine Reaktion auf die Ankündigung, Baldur's Gate 3 werde stattdessen auf rundenbasierte Mechaniken setzen, mit einer dramatischen Szene aus The Cabin in the Woods.

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Trotz der persönlichen Vorliebe des Autors für RTWP bleibt Brawley überzeugt: Das Format ist nicht für immer verschwunden. Er sieht Potenzial für frische Ideen, die das Interesse neu entfachen könnten – ähnlich wie es rundenbasierte Spiele mit den Verfeinerungen von XCOM taten.

Der rundenbasierte Ansatz von Baldur's Gate 3 markiert eine deutliche Abkehr von seinen Vorgängern. Doch Brawleys Haltung deutet darauf hin, dass sich die Branche nicht auf einen einzigen Kampfstil festlegen wird. Angesichts der fortlaufenden Innovationen könnten beide Systeme – RTWP und rundenbasiert – sich weiterentwickeln und in den kommenden Jahren jeweils ihr eigenes Publikum finden.

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